playerprefs 예제

단순히 배열을 만들고 우리가 이미 제공 한 함수를 호출하고 나머지는 당신을 위해 이루어집니다! 주석이 복사 코드를 여기에 추가하는 코드의 Line 62 아래에 이 배열 및 메서드 호출을 추가합니다. 예제에서 배우기: 세부 사항에 대해 자세히 알아보기 전에 예제를 보여 드리고 필요한 것을 얻을 수 있기를 바랍니다. 그러나 모든 것이 정확히 어떻게 작동하는지 아는 것도 중요합니다. 문서를 읽는 것만큼 간단 ;)합니다. JSON: 이는 JavaScript 개체 표기형을 의미하며, 이는 언어에 구애받지 않는 데이터를 송수신하기 위한 편리한 형식입니다. 예를 들어 Java 또는 PHP에서 실행 중인 웹 서버가 있을 수 있습니다. C# 개체를 보낼 수는 없지만 해당 개체의 JSON 표현을 보내고 서버가 지역화된 버전을 다시 만들 수 있습니다. 마지막 섹션에서이 형식에 대해 자세히 알아 두지만 지금은 XML과 같이 다중 플랫폼을 읽을 수 있도록 데이터를 포맷하는 방법이라는 것을 알고 있습니다. JSON에서 변환하는 것을 다룰 때 용어는 각각 JSON 직렬화 및 JSON 직렬화입니다. 외부 대괄호는 JSON인 상위 엔터티를 나타냅니다. 사전 데이터 구조에 익숙한 경우 JSON은 비슷합니다. JSON 파일은 키 와 값 쌍의 매핑입니다. 따라서 위의 예제에는 3 개의 키 값 쌍이 있습니다.

JSON을 사용하면 키는 항상 문자열이지만 값은 개체(예: 자식 JSON 개체), 배열, 숫자 또는 문자열일 수 있습니다. “message” 키로 설정된 값은 “hi”이고”age” 키의 값은 숫자 22이고 “items” 키의 값은 두 개의 문자열이 있는 배열입니다. 그것은 간단한 플레이어 레벨 업 시스템과 PlayerPrefs를 사용하는 예입니다 : JSON의 형식은 C # 코드에서 사용할 수있는 것과 약간 다를 수 있지만 매우 간단합니다. 다음은 간단한 JSON 예제입니다: Playerprefs는 플레이어 기본 설정을 저장하기 위한 것입니다. 플레이어가 playerprefs 데이터를 편집하는 것이 어렵지 않기 때문에 높은 점수와 진행 률 데이터를 저장하는 데 사용하고 싶지 않을 것입니다. ture에 로그사용 설정은 SecurePlayerPrefs에서 예외 스택 추적 및 기타 로그를 인쇄합니다.